Regole di speed badminton



Un set si conclude quando si raggiungono 16 punti. In caso di parità 15:15 si prolunga il gioco fino a quando non si ottengono due punti di distacco. Una gara si compone di tre set.

La battuta



Il diritto alla battuta iniziale e alla scelta del campo é stabilita tirando a sorte. Il servizio si compone da un bsocco di tre battute per giocatore. Ogni cambio di palla effetuato, da diritto ai punti. In caso di parità 15:15, il diritto alla battuta cambia ad ogni punto acquistato. Il servizio viene eseguito dalla metà campo, oppure dietro l'ultima linea. Nella battuta, lo Speeder sarà prima lasciato cadere all'altezza dein fianchi e poi colpito. Le battute alte (che superano la testa) si possono eseguire dietro la linea. Il giocatore che a perso il primo set, ha il diritto di battuta all'inizio del secondo set.

I punti



Ogni cambio di püalla è validop se non deve essere ripetuto. Si acquistano punti quando:

  • Il colpo non è effettuato secondo regolamento
  • Lo Speeder tocca per terra
  • Lo Speeder resta entro i limiti del campo, ma non può essere restituto. (le linee sono considerate campo di gioco valido)
  • Lo Speeder attera fuori del tracciato
  • Lo Speeder è colpito due volte consecutivamente
  • Lo Speeder tocca il corpo

Si lo Speeder è colpito dall'avversario al di fuori del campo di gioco, si ritiene valido.

Cambio di campo



Dopo ogni set si esegue il cambio di campo per garantire ai giocatori le stesse condizioni di gioco (ad es. controvento, controluce, ecc.). Se si arriva a giocare il quinto set ( decisivo per la vittoria), avviene il cambio di campo non appena il giocatore ha raggiunto 8 punti.

Il doppio



Il doppio si gioca entro due tracciati posti l'uno accanto all'altro. I punti e il cambio di palla sono come nel gioco singolo.

La battuta, il cambio, lo schema



La sorte decide la coppia che inizia il servizio di battuta. Il battitore ha, come nel gioco a singolo, tre possibilità di battuta, e si pone nella diagonale di fronte al campo di opposto. Ad ogni battuta scambia la posizione con il suo compagno di gioco. Il primo dei tre servizi si attua a partire da destra, in diagonale, verso la parte sinistra opposta del campo. Quando la battuta è restituita, i giocatori possono muoversi liberamente nella loro aerea di gioco per ribattere lo Speeder. Il turno di battuta è a rotazione dal primo al quarto giocatore. La squandra che ha perduto il set ha diritto alla battuta nel set seguente.

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